整理config
This commit is contained in:
@@ -17,23 +17,6 @@ server {
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|||||||
return 301 /competition.html?competition_id=13;
|
return 301 /competition.html?competition_id=13;
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}
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}
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||||||
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<<<<<<< HEAD
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# Brotli 压缩 WebAssembly 文件处理
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location ~* \.wasm\.br$ {
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default_type "";
|
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add_header Content-Encoding br;
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||||||
add_header Content-Type application/wasm always;
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||||||
add_header Vary Accept-Encoding;
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expires 30d;
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||||||
}
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location ~* \.asm\.js\.br$ {
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default_type "";
|
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add_header Content-Encoding br;
|
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add_header Content-Type application/javascript always;
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add_header Vary Accept-Encoding;
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||||||
expires 30d;
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||||||
=======
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||||||
# Unity 预压缩文件:禁止再次 gzip,避免 Content-Length 与实际内容不一致
|
# Unity 预压缩文件:禁止再次 gzip,避免 Content-Length 与实际内容不一致
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location ~* \.wasm\.br$ {
|
location ~* \.wasm\.br$ {
|
||||||
gzip off;
|
gzip off;
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@@ -62,22 +45,15 @@ server {
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|||||||
add_header Vary Accept-Encoding;
|
add_header Vary Accept-Encoding;
|
||||||
add_header Accept-Ranges bytes;
|
add_header Accept-Ranges bytes;
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||||||
expires 1h;
|
expires 1h;
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||||||
>>>>>>> cocos-main
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}
|
}
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# 通用 Brotli 文件处理
|
# 通用 Brotli 文件处理
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location ~* \.br$ {
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location ~* \.br$ {
|
||||||
<<<<<<< HEAD
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||||||
add_header Content-Encoding br;
|
|
||||||
add_header Vary Accept-Encoding;
|
|
||||||
expires 30d;
|
|
||||||
=======
|
|
||||||
gzip off;
|
gzip off;
|
||||||
add_header Content-Encoding br;
|
add_header Content-Encoding br;
|
||||||
add_header Vary Accept-Encoding;
|
add_header Vary Accept-Encoding;
|
||||||
add_header Accept-Ranges bytes;
|
add_header Accept-Ranges bytes;
|
||||||
expires 1h;
|
expires 1h;
|
||||||
>>>>>>> cocos-main
|
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||||||
}
|
}
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# 静态资源缓存配置
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# 静态资源缓存配置
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@@ -1,288 +0,0 @@
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// config.js
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// const CONFIG = {
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||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025010301",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// disabledev: false,
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|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn :true, //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:150,
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|
||||||
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025011001",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// // disabledev: false,
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn : !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
// (localStorage.getItem('player_id') === '32' || localStorage.getItem('player_id') === '1506'|| localStorage.getItem('player_id') === '24'|| localStorage.getItem('player_id') === '1550')), //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:120,
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [21,22,23],
|
|
||||||
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
|
|
||||||
version: "20260717",
|
|
||||||
|
|
||||||
/** OSS 真实地址(生产环境浏览器直连) */
|
|
||||||
unityCdnRemote: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617',
|
|
||||||
/** 方案 B:nginx / webpack 同源代理前缀(方案 A 直连 OSS 请保持 false) */
|
|
||||||
unityCdnDevProxy: '/cdn-unity',
|
|
||||||
/** 本地 npm start 也走代理(仅 unityCdnUseSiteProxy 或此项为 true 时生效) */
|
|
||||||
unityCdnUseDevProxy: false,
|
|
||||||
/** 生产 nginx 反向代理 OSS 同路径时设为 true(方案 B) */
|
|
||||||
unityCdnUseSiteProxy: false,
|
|
||||||
<<<<<<< HEAD
|
|
||||||
unitycdndir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260717',
|
|
||||||
unitycdnbuilddir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260717/Build',
|
|
||||||
=======
|
|
||||||
unitycdndir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617',
|
|
||||||
unitycdnbuilddir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617/Build',
|
|
||||||
>>>>>>> b08562d603e88576042ff972dedf771c32224b4b
|
|
||||||
python_pyodide_cdn_dir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
disabledev: false,
|
|
||||||
usecdn: true,
|
|
||||||
lvlock: false,
|
|
||||||
lvlock_normal_learn: !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
(localStorage.getItem('player_id') === '37' || localStorage.getItem('player_id') === '45' || localStorage.getItem('player_id') === '55')),
|
|
||||||
lockupdate: false,
|
|
||||||
mactchlv: false,
|
|
||||||
learnvideo: true,
|
|
||||||
gameNumber: 120,
|
|
||||||
//计算关卡实际id
|
|
||||||
SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
NOT_ALLOWED_COMPETITION_ID: [72, 62, 64, 65, 69, 61, 63, 67, 70, 74, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84],
|
|
||||||
BEGINNING_REAL_LVID: 91600,
|
|
||||||
END_REAL_LVID: 93100,
|
|
||||||
SIMULATE_COMPETITION_ID: [149], // 用于测试的模拟比赛ID
|
|
||||||
HIDE_COMPETITION_TIME_ID: [154, 155, 156], // 需要隐藏比赛时间的比赛ID列表
|
|
||||||
// 计算关卡实际id
|
|
||||||
getRealLvId(gamelv, gameid, ismatch, gameNumber) {
|
|
||||||
if (localStorage.getItem('platformMode') === 'competition') {
|
|
||||||
return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (!ismatch) {
|
|
||||||
return ((gamelv - 1) * 30 * gameNumber) + ((gameid - 1) * gameNumber) + this.BEGINNING_REAL_LVID
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
//TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
return 10000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lastGameStyle: '',
|
|
||||||
lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
checkGameStyle(realLvId) {
|
|
||||||
|
|
||||||
let gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (realLvId >= this.BEGINNING_REAL_LVID && realLvId <= this.END_REAL_LVID) {
|
|
||||||
realLvId = realLvId - this.BEGINNING_REAL_LVID;
|
|
||||||
if (realLvId >= 1 && realLvId <= 300) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 301 && realLvId <= 600) {
|
|
||||||
gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 601 && realLvId <= 900) {
|
|
||||||
gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 901 && realLvId <= 1200) {
|
|
||||||
gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1201 && realLvId <= 1500) {
|
|
||||||
gameStyle = 'snow';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 4;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1501 && realLvId <= 1800) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
const sendSkinMsg = (delay) => {
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
if (window.unityInstance) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
console.log("CallChangeSkin sent >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
} catch (e) {
|
|
||||||
console.log("Player not ready yet");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, delay);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
sendSkinMsg(2000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(4000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(6000);
|
|
||||||
this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export default CONFIG;
|
|
||||||
@@ -1,283 +0,0 @@
|
|||||||
// config.js
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025010301",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn :true, //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:150,
|
|
||||||
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025011001",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// // disabledev: false,
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn : !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
// (localStorage.getItem('player_id') === '32' || localStorage.getItem('player_id') === '1506'|| localStorage.getItem('player_id') === '24'|| localStorage.getItem('player_id') === '1550')), //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:120,
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [21,22,23],
|
|
||||||
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
|
|
||||||
version: "20260520",
|
|
||||||
|
|
||||||
/** OSS 真实地址(生产环境浏览器直连) */
|
|
||||||
unityCdnRemote: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260616',
|
|
||||||
/** 方案 B:nginx / webpack 同源代理前缀(方案 A 直连 OSS 请保持 false) */
|
|
||||||
unityCdnDevProxy: '/cdn-unity',
|
|
||||||
/** 本地 npm start 也走代理(仅 unityCdnUseSiteProxy 或此项为 true 时生效) */
|
|
||||||
unityCdnUseDevProxy: false,
|
|
||||||
/** 生产 nginx 反向代理 OSS 同路径时设为 true(方案 B) */
|
|
||||||
unityCdnUseSiteProxy: false,
|
|
||||||
unitycdndir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260616',
|
|
||||||
unitycdnbuilddir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260616/Build',
|
|
||||||
python_pyodide_cdn_dir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
disabledev: false,
|
|
||||||
usecdn: true,
|
|
||||||
lvlock: false,
|
|
||||||
lvlock_normal_learn: !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
(localStorage.getItem('player_id') === '37' || localStorage.getItem('player_id') === '45' || localStorage.getItem('player_id') === '55')),
|
|
||||||
lockupdate: false,
|
|
||||||
mactchlv: false,
|
|
||||||
learnvideo: true,
|
|
||||||
gameNumber: 120,
|
|
||||||
//计算关卡实际id
|
|
||||||
SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
NOT_ALLOWED_COMPETITION_ID: [72, 62, 64, 65, 69, 61, 63, 67, 70, 74, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84],
|
|
||||||
BEGINNING_REAL_LVID: 91600,
|
|
||||||
END_REAL_LVID: 93100,
|
|
||||||
SIMULATE_COMPETITION_ID: [149], // 用于测试的模拟比赛ID
|
|
||||||
HIDE_COMPETITION_TIME_ID: [154, 155, 156], // 需要隐藏比赛时间的比赛ID列表
|
|
||||||
// 计算关卡实际id
|
|
||||||
getRealLvId(gamelv, gameid, ismatch, gameNumber) {
|
|
||||||
if (localStorage.getItem('platformMode') === 'competition') {
|
|
||||||
return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (!ismatch) {
|
|
||||||
return ((gamelv - 1) * 30 * gameNumber) + ((gameid - 1) * gameNumber) + this.BEGINNING_REAL_LVID
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
//TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
return 10000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lastGameStyle: '',
|
|
||||||
lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
checkGameStyle(realLvId) {
|
|
||||||
|
|
||||||
let gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (realLvId >= this.BEGINNING_REAL_LVID && realLvId <= this.END_REAL_LVID) {
|
|
||||||
realLvId = realLvId - this.BEGINNING_REAL_LVID;
|
|
||||||
if (realLvId >= 1 && realLvId <= 300) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 301 && realLvId <= 600) {
|
|
||||||
gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 601 && realLvId <= 900) {
|
|
||||||
gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 901 && realLvId <= 1200) {
|
|
||||||
gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1201 && realLvId <= 1500) {
|
|
||||||
gameStyle = 'snow';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 4;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1501 && realLvId <= 1800) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
const sendSkinMsg = (delay) => {
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
if (window.unityInstance) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
console.log("CallChangeSkin sent >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
} catch (e) {
|
|
||||||
console.log("Player not ready yet");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, delay);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
sendSkinMsg(2000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(4000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(6000);
|
|
||||||
this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export default CONFIG;
|
|
||||||
@@ -1,283 +0,0 @@
|
|||||||
// config.js
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025010301",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn :true, //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:150,
|
|
||||||
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025011001",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// // disabledev: false,
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn : !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
// (localStorage.getItem('player_id') === '32' || localStorage.getItem('player_id') === '1506'|| localStorage.getItem('player_id') === '24'|| localStorage.getItem('player_id') === '1550')), //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:120,
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [21,22,23],
|
|
||||||
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
|
|
||||||
version: "20260717",
|
|
||||||
|
|
||||||
/** OSS 真实地址(生产环境浏览器直连) */
|
|
||||||
unityCdnRemote: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617',
|
|
||||||
/** 方案 B:nginx / webpack 同源代理前缀(方案 A 直连 OSS 请保持 false) */
|
|
||||||
unityCdnDevProxy: '/cdn-unity',
|
|
||||||
/** 本地 npm start 也走代理(仅 unityCdnUseSiteProxy 或此项为 true 时生效) */
|
|
||||||
unityCdnUseDevProxy: false,
|
|
||||||
/** 生产 nginx 反向代理 OSS 同路径时设为 true(方案 B) */
|
|
||||||
unityCdnUseSiteProxy: false,
|
|
||||||
unitycdndir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260717',
|
|
||||||
unitycdnbuilddir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260717/Build',
|
|
||||||
python_pyodide_cdn_dir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
disabledev: false,
|
|
||||||
usecdn: true,
|
|
||||||
lvlock: false,
|
|
||||||
lvlock_normal_learn: !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
(localStorage.getItem('player_id') === '37' || localStorage.getItem('player_id') === '45' || localStorage.getItem('player_id') === '55')),
|
|
||||||
lockupdate: false,
|
|
||||||
mactchlv: false,
|
|
||||||
learnvideo: true,
|
|
||||||
gameNumber: 120,
|
|
||||||
//计算关卡实际id
|
|
||||||
SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
NOT_ALLOWED_COMPETITION_ID: [72, 62, 64, 65, 69, 61, 63, 67, 70, 74, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84],
|
|
||||||
BEGINNING_REAL_LVID: 91600,
|
|
||||||
END_REAL_LVID: 93100,
|
|
||||||
SIMULATE_COMPETITION_ID: [149], // 用于测试的模拟比赛ID
|
|
||||||
HIDE_COMPETITION_TIME_ID: [154, 155, 156], // 需要隐藏比赛时间的比赛ID列表
|
|
||||||
// 计算关卡实际id
|
|
||||||
getRealLvId(gamelv, gameid, ismatch, gameNumber) {
|
|
||||||
if (localStorage.getItem('platformMode') === 'competition') {
|
|
||||||
return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (!ismatch) {
|
|
||||||
return ((gamelv - 1) * 30 * gameNumber) + ((gameid - 1) * gameNumber) + this.BEGINNING_REAL_LVID
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
//TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
return 10000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lastGameStyle: '',
|
|
||||||
lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
checkGameStyle(realLvId) {
|
|
||||||
|
|
||||||
let gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (realLvId >= this.BEGINNING_REAL_LVID && realLvId <= this.END_REAL_LVID) {
|
|
||||||
realLvId = realLvId - this.BEGINNING_REAL_LVID;
|
|
||||||
if (realLvId >= 1 && realLvId <= 300) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 301 && realLvId <= 600) {
|
|
||||||
gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 601 && realLvId <= 900) {
|
|
||||||
gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 901 && realLvId <= 1200) {
|
|
||||||
gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1201 && realLvId <= 1500) {
|
|
||||||
gameStyle = 'snow';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 4;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1501 && realLvId <= 1800) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
const sendSkinMsg = (delay) => {
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
if (window.unityInstance) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
console.log("CallChangeSkin sent >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
} catch (e) {
|
|
||||||
console.log("Player not ready yet");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, delay);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
sendSkinMsg(2000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(4000);
|
|
||||||
sendSkinMsg(6000);
|
|
||||||
this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export default CONFIG;
|
|
||||||
@@ -1,283 +0,0 @@
|
|||||||
// config.js
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025010301",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn :true, //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:150,
|
|
||||||
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [13],
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
// }else {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// setTimeout(() => {
|
|
||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
// }, 3000);
|
|
||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// const CONFIG = {
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// // DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// version : "2025011001",
|
|
||||||
// unitycdndir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826',
|
|
||||||
// unitycdnbuilddir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_unity_res_20250826/Build',
|
|
||||||
// python_pyodide_cdn_dir : 'https://oss-rpwqy.jjwlcdn.com/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 可以根据需要添加其他配置
|
|
||||||
|
|
||||||
// // disabledev: false,
|
|
||||||
// disabledev: false,
|
|
||||||
// usecdn :true, //资源走CDN
|
|
||||||
// lvlock :false, //关卡5关解锁,下一关加锁
|
|
||||||
// lvlock_normal_learn : !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
|
|
||||||
// (localStorage.getItem('player_id') === '32' || localStorage.getItem('player_id') === '1506'|| localStorage.getItem('player_id') === '24'|| localStorage.getItem('player_id') === '1550')), //常规关起锁
|
|
||||||
// lockupdate :false, //上传按钮
|
|
||||||
// mactchlv : false, //比赛关卡
|
|
||||||
// learnvideo : true,
|
|
||||||
// gameNumber:120,
|
|
||||||
// // 计算关卡实际id
|
|
||||||
// SSN_COMPETITION_ID: [21,22,23],
|
|
||||||
|
|
||||||
// getRealLvId(gamelv,gameid, ismatch, gameNumber){
|
|
||||||
// if(localStorage.getItem('platformMode') === 'competition'){
|
|
||||||
// return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// if (!ismatch){
|
|
||||||
// return ((gamelv-1)*20*gameNumber)+((gameid-1)*gameNumber)
|
|
||||||
// }else{
|
|
||||||
// //TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
|
|
||||||
// if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
|
|
||||||
// return 10000;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// lastGameStyle: '',
|
|
||||||
// lastGameDefaultSkin: 0,
|
|
||||||
// checkGameStyle(realLvId){
|
|
||||||
// let gameStyle = '';
|
|
||||||
// let gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
// if ((realLvId >= 1 && realLvId <= 400) || (realLvId >= 20001 && realLvId <= 30000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'default';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 0;
|
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||||||
// } else if ((realLvId >= 401 && realLvId <= 800) || (realLvId >= 10001 && realLvId <= 20000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 801 && realLvId <= 1200) || (realLvId >= 40001 && realLvId <= 50000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
// } else if ((realLvId >= 1201 && realLvId <= 1600) || (realLvId >= 30001 && realLvId <= 40000)) {
|
|
||||||
// gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
// gameDefaultSkin = 3;
|
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||||||
// }else {
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||||||
// gameStyle = 'default';
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||||||
// gameDefaultSkin = 0;
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||||||
// }
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||||||
// if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
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// window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
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||||||
// this.lastGameStyle = gameStyle;
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||||||
// }
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||||||
// if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
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||||||
// setTimeout(() => {
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||||||
// window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
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||||||
// console.log("CallChangeSkin >>> ", gameDefaultSkin);
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||||||
// }, 3000);
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||||||
// this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
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||||||
// }
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||||||
// }
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||||||
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// };
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||||||
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||||||
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const CONFIG = {
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||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com", // 在这里定义服务器地址
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
// DataServerBaseUrl: "https://test.server.001code.com",
|
|
||||||
|
|
||||||
version: "20260520",
|
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||||||
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||||||
/** OSS 真实地址(生产环境浏览器直连) */
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||||||
unityCdnRemote: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617',
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||||||
/** 方案 B:nginx / webpack 同源代理前缀(方案 A 直连 OSS 请保持 false) */
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||||||
unityCdnDevProxy: '/cdn-unity',
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||||||
/** 本地 npm start 也走代理(仅 unityCdnUseSiteProxy 或此项为 true 时生效) */
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||||||
unityCdnUseDevProxy: false,
|
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||||||
/** 生产 nginx 反向代理 OSS 同路径时设为 true(方案 B) */
|
|
||||||
unityCdnUseSiteProxy: false,
|
|
||||||
unitycdndir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617',
|
|
||||||
unitycdnbuilddir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_cocos_res_20260617/Build',
|
|
||||||
python_pyodide_cdn_dir: 'https://oss.eanic.cn/001_code_python_res_20241213/pyodide/',
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// 可以根据需要添加其他配置
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disabledev: false,
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usecdn: true,
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lvlock: false,
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||||||
lvlock_normal_learn: !(typeof localStorage !== 'undefined' &&
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||||||
(localStorage.getItem('player_id') === '37' || localStorage.getItem('player_id') === '45' || localStorage.getItem('player_id') === '55')),
|
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||||||
lockupdate: false,
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mactchlv: false,
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learnvideo: true,
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gameNumber: 120,
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||||||
//计算关卡实际id
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||||||
SSN_COMPETITION_ID: [13],
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||||||
NOT_ALLOWED_COMPETITION_ID: [72, 62, 64, 65, 69, 61, 63, 67, 70, 74, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84],
|
|
||||||
BEGINNING_REAL_LVID: 91600,
|
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||||||
END_REAL_LVID: 93100,
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||||||
SIMULATE_COMPETITION_ID: [149], // 用于测试的模拟比赛ID
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||||||
HIDE_COMPETITION_TIME_ID: [154, 155, 156], // 需要隐藏比赛时间的比赛ID列表
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||||||
// 计算关卡实际id
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getRealLvId(gamelv, gameid, ismatch, gameNumber) {
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||||||
if (localStorage.getItem('platformMode') === 'competition') {
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return parseInt(window.unity_game_number, 10)
|
|
||||||
} else {
|
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||||||
if (!ismatch) {
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||||||
return ((gamelv - 1) * 30 * gameNumber) + ((gameid - 1) * gameNumber) + this.BEGINNING_REAL_LVID
|
|
||||||
|
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||||||
} else {
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||||||
//TODO 这里维护一张匹配关卡映射表
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||||||
if (gamelv === 240896 && gameid === 0) {
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||||||
return 10000;
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
},
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||||||
lastGameStyle: '',
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lastGameDefaultSkin: 0,
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checkGameStyle(realLvId) {
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||||||
let gameStyle = 'SILU';
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||||||
let gameDefaultSkin = 0;
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||||||
if (realLvId >= this.BEGINNING_REAL_LVID && realLvId <= this.END_REAL_LVID) {
|
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||||||
realLvId = realLvId - this.BEGINNING_REAL_LVID;
|
|
||||||
if (realLvId >= 1 && realLvId <= 300) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 301 && realLvId <= 600) {
|
|
||||||
gameStyle = 'redArmy';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 2;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 601 && realLvId <= 900) {
|
|
||||||
gameStyle = 'numMan';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 3;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 901 && realLvId <= 1200) {
|
|
||||||
gameStyle = 'chinese';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 1;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1201 && realLvId <= 1500) {
|
|
||||||
gameStyle = 'snow';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 4;
|
|
||||||
} else if (realLvId >= 1501 && realLvId <= 1800) {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gameStyle = 'SILU';
|
|
||||||
gameDefaultSkin = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameStyle !== this.lastGameStyle) {
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||||||
window.unityInstance.SendMessage("GameController", "ChangeUIStyle", gameStyle);
|
|
||||||
this.lastGameStyle = gameStyle;
|
|
||||||
}
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|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
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||||||
if (gameDefaultSkin !== this.lastGameDefaultSkin) {
|
|
||||||
// 尝试多次发送消息,以确保 Unity 场景和 Player 对象已加载
|
|
||||||
const sendSkinMsg = (delay) => {
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|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
if (window.unityInstance) {
|
|
||||||
try {
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||||||
window.unityInstance.SendMessage("Player", "CallChangeSkin", gameDefaultSkin);
|
|
||||||
console.log("CallChangeSkin sent >>> ", gameDefaultSkin);
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|
||||||
} catch (e) {
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||||||
console.log("Player not ready yet");
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, delay);
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||||||
};
|
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||||||
sendSkinMsg(2000);
|
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||||||
sendSkinMsg(4000);
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sendSkinMsg(6000);
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||||||
this.lastGameDefaultSkin = gameDefaultSkin;
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||||||
}
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}
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||||||
};
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|
||||||
export default CONFIG;
|
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