#!/usr/bin/env bash
# 从 Cocos 工程导出 levels-database.json（权威数据源）
#
#   bash tools/sync-level-db.sh
#
# 地图/主题：level-prefabs/Level*.prefab → LevelMapData
# spawns：保留当前 levels-database.json 中由关卡编辑器维护的条目
# Unity 主站不参与此流程（仅作 ID 对照参考时用 sync-reference-from-unity.sh）
set -euo pipefail

ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
OUT="$ROOT/assets/level-data/levels-database.json"

PREFAB_LEGACY="$ROOT/assets/resources/level-prefabs"
PREFAB_BUNDLE="$ROOT/assets/bundle-level-prefabs/level-prefabs"
if [[ -d "$PREFAB_BUNDLE" ]]; then
  PREFAB_SRC="$PREFAB_BUNDLE"
else
  PREFAB_SRC="$PREFAB_LEGACY"
fi

echo "==> 从 Cocos 导出关卡库"
echo "    预制体: $PREFAB_SRC"
echo "    输出:   $OUT"

python3 "$ROOT/tools/export_cocos_level_db.py" \
  --project "$ROOT" \
  --output "$OUT"

echo "==> 完成。请在 Cocos Creator 中重新构建 Web，再 bash tools/package-for-project.sh && import-to-unity.sh"
echo "    关卡库: assets/level-data/levels-database.json（不进 resources bundle）"
