# tfrh001 — 主站网格编程游戏(Cocos Creator 版) Unity「主站」移植工程,**Cocos Creator 3.8.8** + **Web**,API 与 `unityInstance.SendMessage` 兼容。 ## 当前进度 | 项 | 状态 | |----|------| | 核心玩法 / JS 桥 | ✅ | | Unity Levels600(600 关) | ✅ 已导出 | | 丝路主题 Sprite | ✅ player/ship/coin/tile | | 主站 Web 对接模板 | ✅ `web-template/` | ## 快速开始 1. Cocos Creator 3.8.8 打开本目录 2. 新建场景 → 空节点挂 **AppBootstrap** → 存 `assets/scenes/main.scene` → 设为启动场景 3. 播放预览 ## 关卡 - **600 关**:`assets/scripts/level/levels-600.generated.ts`(由 `tools/export_unity_levels.py` 生成) - 注册入口:`assets/scripts/level/LevelRegistry.ts` - 重新导出: ```bash python3 tools/export_unity_levels.py \ --input "/path/to/Unity/Assets/Scripts/Core/Levels600.cs" \ --output assets/scripts/level/levels-600.generated.ts # 或 bash tools/export_all.sh "/path/to/Unity项目" ``` ## 贴图资源 已复制至 `assets/resources/textures/`(需在编辑器中刷新资源): - `silu/player_F.png`, `player_B.png`, `ship_F.png`, `ship_B.png`, `Baseblock.png` - `ui/coin.png`, `ui/bg.png` 加载逻辑:`assets/scripts/visual/VisualAssets.ts` ## 主站 Web 联调 1. **构建发布** → Web Desktop → 得到 `build/web-desktop/` 2. 阅读 [`web-template/主站对接说明.md`](web-template/主站对接说明.md) 3. 使用 [`web-template/main-site.html`](web-template/main-site.html) + [`cocos-bridge.js`](web-template/cocos-bridge.js) 联调 ```javascript // 与 Unity 完全相同 unityInstance.SendMessage("GameController", "SwitchLevel", 21); unityInstance.SendMessage("Player", "CallMove", 2); unityInstance.SendMessage("Player", "CallPlayerInfo"); ``` ## 目录 ``` assets/scripts/ 游戏逻辑 assets/resources/ 贴图(Sprite) assets/scripts/level/levels-600.generated.ts web-template/ 主站对接 tools/ 关卡导出脚本 ``` ## 源项目 `/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站` ## 后续 - 运行 `tools/export_all.sh` 导出 Levels1000、Levels10000 等 - 将 Unity 动画改为 Cocos Animation / Spine - 用 Tiled 导出真实地块填充 `LevelConfig.ground`