Includes core gameplay, 600 exported levels, visual assets, web bridge, and bootstrap scene. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
5.0 KiB
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主站 Web 对接完整步骤(Cocos tfrh001)
一、在 Cocos Creator 中构建 Web Desktop
1. 打开工程
/Users/liuyufei/tfrh/cocos/tfrh001
确认已存在 assets/scenes/main.scene,且节点上挂了 AppBootstrap。
2. 设置启动场景
项目 → 项目设置 → 项目数据 → 启动场景 → 选择 main。
3. 构建发布
- 菜单 项目 → 构建发布(或顶部 构建 按钮)
- 发布平台:选 Web Desktop(不要选 Web Mobile,除非只做手机)
- 构建路径:默认
build/web-desktop(可保持默认) - 初始场景:
main - 建议勾选:
- 内联所有 SpriteFrame(减少请求数,可选)
- MD5 Cache(按需)
- 点击 构建
- 构建成功后点击 运行 可先本地测一遍
4. 构建产物位置
tfrh001/build/web-desktop/
├── index.html ← 含 Cocos 启动 script 列表
├── index.js
├── src/
│ ├── system.bundle.js
│ ├── polyfills.bundle.js
│ └── ...
├── assets/ ← 资源
└── ...
若
build/web-desktop不存在,说明尚未在编辑器里点过「构建」。
二、合并到主站静态目录
方式 A:自动脚本(推荐)
在终端执行(先完成上一节构建):
cd /Users/liuyufei/tfrh/cocos/tfrh001
# 部署到主站 Template 下(与 Unity 模板并列,便于对比)
bash tools/deploy-to-main.sh \
--build build/web-desktop \
--target "/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站/Template/cocos"
部署后目录:
主站/Template/
├── index.html ← 原 Unity 页(参考)
├── cocos-bridge.js ← 新增:JS 桥
├── cocos-demo.html ← 新增:联调页
└── cocos/ ← Cocos 构建产物
├── index.html
└── src/ ...
方式 B:手动复制
| 复制源 | 复制到 |
|---|---|
build/web-desktop/* |
主站静态目录下的 cocos/ |
web-template/cocos-bridge.js |
与主站 index.html 同级 |
三、修改主站 index.html
1. 引入 cocos-bridge(在 Unity 脚本之前)
<script src="cocos-bridge.js"></script>
cocos-bridge.js 会注册:
processData/processVehicleData/externalResult/externalLevelInfo/coinsData- 等待
window.unityInstance就绪
2. 删除 Unity 加载段
删除类似内容:
<script src="Build/build.loader.js"></script>
<script>
createUnityInstance(canvas, config, ...).then((unityInstance) => {
window.unityInstance = unityInstance;
});
</script>
3. 粘贴 Cocos 启动脚本
构建完成后运行(自动生成粘贴清单):
node tools/patch-main-index.js build/web-desktop
将输出的 <script src="cocos/..."> 按主站实际路径写入 index.html。
路径规则:
- 主站页面与
cocos/同级 →src="cocos/src/system.bundle.js" - 游戏在根目录 → 不加
cocos/前缀
4. 游戏容器
保留或添加 Cocos 构建页中的结构:
<div id="GameDiv">
<div id="Cocos3dGameContainer">
<canvas id="GameCanvas"></canvas>
</div>
</div>
若主站原用 #unity-canvas,可只改 id 为 GameCanvas,或保留原 id 并在构建模板里改 canvas id(需改构建配置,一般直接用 Cocos 默认即可)。
5. unityInstance 无需手写
游戏启动后 GameController 会自动执行:
window.unityInstance = { SendMessage: ... };
window.cocosIns = 同上;
主站 Blockly 代码 不用改:
unityInstance.SendMessage("Player", "CallMove", n);
unityInstance.SendMessage("GameController", "SwitchLevel", levelId);
四、本地预览
仅预览 Cocos 构建(未合并主站)
用 Cocos 构建面板里的 运行,或:
cd build/web-desktop
npx --yes serve . -p 8080
# 打开 http://localhost:8080
预览合并后的主站目录
cd "/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站/Template"
npx --yes serve . -p 8080
- 联调页:
http://localhost:8080/cocos-demo.html - 若已改主站 index:
http://localhost:8080/index.html
五、联调自检清单
| 步骤 | 期望 |
|---|---|
| 打开页面 | 控制台无 404(检查 cocos/*.js 路径) |
| 加载完成 | [GameController] unityInstance.SendMessage 已就绪 |
[tfrh] Cocos bridge ready |
|
SwitchLevel(1) |
日志 externalLevelInfo |
CallMove(2) |
角色移动 |
CallPlayerInfo |
日志 processData |
六、生产环境注意
- HTTPS:与 Unity 相同,WebGL/Canvas 在混合内容下可能受限
- 缓存:构建带 MD5 时,更新后清 CDN 缓存
- 跨域:
cocos/与主站同域部署最省事 - 回退:可保留 Unity
Build/目录,通过配置开关切换加载 Unity 或 Cocos
七、关卡
已导入 Levels600 共 600 关,SwitchLevel(1..600) 与 Unity 一致。