Includes core gameplay, 600 exported levels, visual assets, web bridge, and bootstrap scene. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 主站 Web 对接完整步骤(Cocos tfrh001)
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## 一、在 Cocos Creator 中构建 Web Desktop
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### 1. 打开工程
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```
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/Users/liuyufei/tfrh/cocos/tfrh001
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```
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确认已存在 `assets/scenes/main.scene`,且节点上挂了 **AppBootstrap**。
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### 2. 设置启动场景
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**项目 → 项目设置 → 项目数据 → 启动场景** → 选择 `main`。
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### 3. 构建发布
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1. 菜单 **项目 → 构建发布**(或顶部 **构建** 按钮)
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2. **发布平台**:选 **Web Desktop**(不要选 Web Mobile,除非只做手机)
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3. **构建路径**:默认 `build/web-desktop`(可保持默认)
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4. **初始场景**:`main`
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5. 建议勾选:
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- **内联所有 SpriteFrame**(减少请求数,可选)
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- **MD5 Cache**(按需)
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6. 点击 **构建**
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7. 构建成功后点击 **运行** 可先本地测一遍
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### 4. 构建产物位置
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```
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tfrh001/build/web-desktop/
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├── index.html ← 含 Cocos 启动 script 列表
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├── index.js
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├── src/
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│ ├── system.bundle.js
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│ ├── polyfills.bundle.js
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│ └── ...
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├── assets/ ← 资源
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└── ...
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```
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> 若 `build/web-desktop` 不存在,说明尚未在编辑器里点过「构建」。
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## 二、合并到主站静态目录
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### 方式 A:自动脚本(推荐)
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在终端执行(先完成上一节构建):
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```bash
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cd /Users/liuyufei/tfrh/cocos/tfrh001
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# 部署到主站 Template 下(与 Unity 模板并列,便于对比)
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bash tools/deploy-to-main.sh \
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--build build/web-desktop \
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--target "/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站/Template/cocos"
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```
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部署后目录:
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```
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主站/Template/
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├── index.html ← 原 Unity 页(参考)
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├── cocos-bridge.js ← 新增:JS 桥
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├── cocos-demo.html ← 新增:联调页
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└── cocos/ ← Cocos 构建产物
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├── index.html
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└── src/ ...
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```
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### 方式 B:手动复制
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| 复制源 | 复制到 |
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| `build/web-desktop/*` | 主站静态目录下的 `cocos/` |
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| `web-template/cocos-bridge.js` | 与主站 `index.html` **同级** |
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## 三、修改主站 index.html
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### 1. 引入 cocos-bridge(在 Unity 脚本之前)
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```html
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<script src="cocos-bridge.js"></script>
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```
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`cocos-bridge.js` 会注册:
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- `processData` / `processVehicleData` / `externalResult` / `externalLevelInfo` / `coinsData`
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- 等待 `window.unityInstance` 就绪
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### 2. 删除 Unity 加载段
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删除类似内容:
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```html
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<script src="Build/build.loader.js"></script>
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<script>
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createUnityInstance(canvas, config, ...).then((unityInstance) => {
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window.unityInstance = unityInstance;
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});
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</script>
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```
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### 3. 粘贴 Cocos 启动脚本
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构建完成后运行(自动生成粘贴清单):
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```bash
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node tools/patch-main-index.js build/web-desktop
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```
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将输出的 `<script src="cocos/...">` 按主站实际路径写入 `index.html`。
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**路径规则**:
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- 主站页面与 `cocos/` 同级 → `src="cocos/src/system.bundle.js"`
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- 游戏在根目录 → 不加 `cocos/` 前缀
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### 4. 游戏容器
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保留或添加 Cocos 构建页中的结构:
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```html
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<div id="GameDiv">
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<div id="Cocos3dGameContainer">
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<canvas id="GameCanvas"></canvas>
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</div>
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</div>
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```
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若主站原用 `#unity-canvas`,可只改 id 为 `GameCanvas`,或保留原 id 并在构建模板里改 canvas id(需改构建配置,一般直接用 Cocos 默认即可)。
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### 5. unityInstance 无需手写
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游戏启动后 `GameController` 会自动执行:
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```javascript
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window.unityInstance = { SendMessage: ... };
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window.cocosIns = 同上;
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```
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主站 Blockly 代码 **不用改**:
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```javascript
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unityInstance.SendMessage("Player", "CallMove", n);
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unityInstance.SendMessage("GameController", "SwitchLevel", levelId);
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```
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## 四、本地预览
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### 仅预览 Cocos 构建(未合并主站)
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用 Cocos 构建面板里的 **运行**,或:
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```bash
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cd build/web-desktop
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npx --yes serve . -p 8080
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# 打开 http://localhost:8080
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### 预览合并后的主站目录
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```bash
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cd "/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站/Template"
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npx --yes serve . -p 8080
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```
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- 联调页:`http://localhost:8080/cocos-demo.html`
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- 若已改主站 index:`http://localhost:8080/index.html`
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## 五、联调自检清单
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| 步骤 | 期望 |
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| 打开页面 | 控制台无 404(检查 cocos/*.js 路径) |
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| 加载完成 | `[GameController] unityInstance.SendMessage 已就绪` |
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| | `[tfrh] Cocos bridge ready` |
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| `SwitchLevel(1)` | 日志 `externalLevelInfo` |
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| `CallMove(2)` | 角色移动 |
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| `CallPlayerInfo` | 日志 `processData` |
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## 六、生产环境注意
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1. **HTTPS**:与 Unity 相同,WebGL/Canvas 在混合内容下可能受限
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2. **缓存**:构建带 MD5 时,更新后清 CDN 缓存
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3. **跨域**:`cocos/` 与主站同域部署最省事
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4. **回退**:可保留 Unity `Build/` 目录,通过配置开关切换加载 Unity 或 Cocos
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## 七、关卡
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已导入 Levels600 共 **600** 关,`SwitchLevel(1..600)` 与 Unity 一致。
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