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cocos/README.md
刘宇飞 cba5105908 Initial Cocos Creator port of main-site Unity WebGL game.
Includes core gameplay, 600 exported levels, visual assets, web bridge, and bootstrap scene.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-05-22 14:57:46 +08:00

2.2 KiB
Raw Blame History

tfrh001 — 主站网格编程游戏Cocos Creator 版)

Unity「主站」移植工程Cocos Creator 3.8.8 + WebAPI 与 unityInstance.SendMessage 兼容。

当前进度

状态
核心玩法 / JS 桥
Unity Levels600600 关) 已导出
丝路主题 Sprite player/ship/coin/tile
主站 Web 对接模板 web-template/

快速开始

  1. Cocos Creator 3.8.8 打开本目录
  2. 新建场景 → 空节点挂 AppBootstrap → 存 assets/scenes/main.scene → 设为启动场景
  3. 播放预览

关卡

  • 600 关assets/scripts/level/levels-600.generated.ts(由 tools/export_unity_levels.py 生成)
  • 注册入口:assets/scripts/level/LevelRegistry.ts
  • 重新导出:
python3 tools/export_unity_levels.py \
  --input "/path/to/Unity/Assets/Scripts/Core/Levels600.cs" \
  --output assets/scripts/level/levels-600.generated.ts

# 或
bash tools/export_all.sh "/path/to/Unity项目"

贴图资源

已复制至 assets/resources/textures/(需在编辑器中刷新资源):

  • silu/player_F.png, player_B.png, ship_F.png, ship_B.png, Baseblock.png
  • ui/coin.png, ui/bg.png

加载逻辑:assets/scripts/visual/VisualAssets.ts

主站 Web 联调

  1. 构建发布 → Web Desktop → 得到 build/web-desktop/
  2. 阅读 web-template/主站对接说明.md
  3. 使用 web-template/main-site.html + cocos-bridge.js 联调
// 与 Unity 完全相同
unityInstance.SendMessage("GameController", "SwitchLevel", 21);
unityInstance.SendMessage("Player", "CallMove", 2);
unityInstance.SendMessage("Player", "CallPlayerInfo");

目录

assets/scripts/     游戏逻辑
assets/resources/   贴图Sprite
assets/scripts/level/levels-600.generated.ts
web-template/       主站对接
tools/              关卡导出脚本

源项目

/Users/liuyufei/tfrh/主站文件/主站

后续

  • 运行 tools/export_all.sh 导出 Levels1000、Levels10000 等
  • 将 Unity 动画改为 Cocos Animation / Spine
  • 用 Tiled 导出真实地块填充 LevelConfig.ground